 |
GeForce наносит ответный удар
Компьютерра+,
ctr@computerra.ru, 08.08.2003
Прошедшая весна выдалась особенно жаркой на рынке видеоускорителей. Усилилось противостояние двух конкурирующих компаний – канадской ATI и американской nVidia. Начнем с того, что прошлым летом ATI представила мощнейший GPU для того времени Radeon 9700PRO. Более полугода он царил на рынке, в то время как у nVidia топовой картой оставалась GeForce4Ti. Естественно, такого поражения американцы вытерпеть не могли, и осенью того же года был объявлен GeForce FX 5800 Ultra. Но ввиду каких-то серьезных проблем появился этот монстр только в начале весны этого года. И не один, а с самой младшей картой из линейки - GeForce FX 5200/ Ultra. Затем в свет вышла GeForce FX 5600/ Ultra и чуть позже - последняя из этой серии карта, представленная в середине мая на игровой выставке Е3, GeForce FX 5900/ Ultra.
Главное отличие этих новых GPU от чипов прошлого поколения (GeForce4Ti) - в новой архитектуре, полной аппаратной поддержке библиотеки DirectX 9 и nVidia DirectX 9+, а также в использовании порта AGP 8х. Одна из важнейших технологий CineFX поддерживает пиксельные и вершинные шейдеры версии 2.0+, тем самым реализуя шейдерную часть DirectX 9+. Еще одним ключевым нововведением является технология Intellisample. Ее основными функциями являются: быстрая очистка Z- и цветового буферов, адаптивная фильтрация текстур и, главное, два новых режима полноэкранного сглаживания 6хS и 8х. С GeForce 4 перекочевала технология Nview, позволяющая работать с двумя мониторами одновременно. В чипах интегрированы два независимых друг от друга RAMDAC. Благодаря этому есть возможность поставить на двух мониторах разные разрешения и глубину цвета, можно разделить картинку на два монитора или синхронно показывать картинку одновременно. Это, конечно, не Matrox Parhelia, у которой возможностей на голову выше в работе с несколькими мониторами, но все же обычному юзеру большего и не нужно. Кроме всего этого, новые чипы поддерживают 128-битный цвет, который необходим для создания высококачественных сцен в различных цифровых студиях. Все видеокарты оснащены разъемами VGA, TV-out и DVI-I для подключения цифровой жидкокристаллической панели или LCD-монитора.
Конкретности А теперь подробнее о каждой карте нового семейства. Начнем с самой младшей (читай, дешевой) GeForce FX 5200 и ее несколько разогнанного варианта GeForce FX 5200 Ultra. Эти чипы выполнены по 0,15 мкм производственному процессу и содержат 47 млн. транзисторов, что на 5 млн. больше, чем в первых Pentium 4. От старших братьев она отличается меньшей пропускной способностью памяти, меньшей частотой ядра/памяти, вдвое меньшим количеством конвейеров рендеринга и блоков текстурирования, а также отсутствием технологии Intellisample. Но это совершенно другой случай по сравнению с GeForce 4, когда nVidia из облегченной MX-ой версии кастрировала практически самую важную технологию. Правда, все это обрезание и торможение можно объяснить тем, что NV34 - единственная карта класса low-end. Что касается отсутствия технологии Intellisample, то эта потеря не велика, ведь при относительно слабой производительности использовать новые режимы полноэкранного сглаживания можно только разве что для слайдов. Следующая видеокарта GeForce FX 5600/ Ultra, можно сказать, является "золотой серединой", правда, не знаю, на сколько "золотой", но она сочетает в себе достоинства NV35 и недостатки NV34. Ну а если быть конкретнее, то от старших моделей ей досталась технология Intellisample и 0.13 мкм производственный процесс, а от младших – 4 конвейера рендеринга и столько же блоков текстурирования. Количество транзисторов в 75 млн. уже намного больше, чем в NV34, но все равно различные кэши подверглись сильному обрезанию, что заметно сказалось на производительности. В версии Ultra частота ядра 350 МГц, частота памяти 700 МГц, а вот в обычной версии все гораздо хуже. Дело в том, что nVidia предоставила производителям свободу выбора частот, то есть видеокарты от разных производителей могут иметь разные частоты. С видеокартами GF FX 5200 такая же история. Так что при покупке этих моделей стоит повнимательней изучать их параметры. Остальные параметры также типичны для mainstream класса: три конвеера вершинных шейдеров, шина памяти 128 бит, пиковая пропускная способность составляет 11,2 Гб/с, возможна поддержка DDR II. В этом случае ее максимальный объем будет составлять 256 Мб. Хотелось бы еще отметить систему охлаждения – кулер работает на одной скорости, хотя и довольно громко, но все-таки это лучше, чем на двух (а это у всех остальных FХ-карт), ведь к постоянному шуму можно со временем привыкнуть, но когда шум то падает, то повышается, это начинает раздражать. Как и у всех других, здесь имеется возможность подачи дополнительного питания через 12-вольтный коннектор. Хотя по сравнению с топовыми моделями это не обязательно, но делу не повредит. Вот и первый представитель класса high-end – GeForce FX 5800/ Ultra. Этот чип первый из семейства, в котором были применены новые технологии. То был самый быстрый и мощный GPU до появления NV35. С незначительным выигрышем (а иногда и проигрышем) опережает этот монстр своего прямого конкурента – Radeon 9700PRO, тем самым возвращая компании nVidia пальму первенства. Правда, жизнь его оказалась недолгой и незавидной. Но мимо него пройти нельзя, ведь тому, что сделали горячие парни из nVidia, позавидуют даже японские экстремалы-оверлокеры. Чип работает на частотах 500/1000 МГц ядра/памяти соответственно. На него устанавливается огромная система охлаждения, состоящая из высокоскоростного (читай, шумного) кулера, массивного радиатора и пластикового воздуховода, устанавливаемого поверх радиатора для более интенсивного воздухообмена. С разогревом чипа такая навороченная система справлялась, но была и другая проблема – грелась сама плата, порой до опасных пределов. Существует еще и обычный вариант GPU, у которого частоты меньше – 400/800 МГц. Он также выполнен по 0.13 мкм производственному процессу и содержит 125 млн.(!) транзисторов. Но, несмотря на такие впечатляющие характеристики, видеокарты на этих чипах имели уйму недостатков, таких как раздражающий шум, сильное тепловыделение и минимальная разница с Radeon 9700PRO при заметно высокой цене. Да еще вдобавок самих карт было выпущено очень мало. При таком раскладе они могли привлечь разве что коллекционеров. Ну и, наконец, король high-end видеокарт, чип, который не подпускает к себе ни одного конкурента, – GeForce FX 5900/Ultra. Этот GPU является последним из серии FX и построен на основе того же ядра, что и NV30, но имеет небольшие изменения в архитектуре. В частности, это новая технология Ultra Shadow, ускоряющая прорисовку света и теней, и чуть доработанная технология Silent Run. Принцип действия второй технологии заключается в том, что в тихий режим вентилятор переходит после пяти минут непрерывной обработки двухмерной графики, а не сразу. Это помогает избавиться от неоправданного перехода от тихого к шумному. Еще стараниями инженеров из nVidia была уменьшена шумность, и теперь первая скорость примерно равна Radeon 9800/PRO, а вторая (более шумная) сопоставима с FX 5600Ultra. Сама система охлаждения по сравнению с FX 5800Ultra стала гораздо меньше, хотя также занимает две стандартные щели в корпусе, тем самым не давая использовать соседний PCI-слот. Но есть и другой способ охлаждения – водяной. Такую систему установила фирма Gainward на свои видеокарты CoolFX PowerPack! Model Ultra/1600 XP «Golden Sample». Они выполнены на базе GPU FX 5900Ultra и имеют богатую комплектацию, состоящую из шестиканальной звуковой карты, наушников, платы контроллера FireWire и собственно самой видеокарты с водяным охлаждением. Главное же отличие от предыдущего флагмана – это память: если NV30 поддерживал DDR II (кстати, впервые в видеокартах), то здесь используется старая добрая DDR, между прочим, тоже впервые введенная nVidia еще в GeForce 256. А отличие этих двух видов памяти в том, что первая DDR имеет 256-битный интерфейс, а вторая вдвое меньший – 128-битный. И максимальный ее объем в NV35 Ultra 256 Мб с невероятной пропускной способностью в 27 Гб/с. Частота ядра/памяти составляет 450(400)/850 (800) МГц (в скобках частоты обычной версии). Внешнее питание обязательно, в противном случае частоты снизятся до 250/500 МГц.
Тестируем Чтобы понять who is who, перейдем непосредственно к тестам. Для их проведения был использован процессор Intel Pentium 4 2,53 ГГц на ядре Northwood, материнская плата ASUS P4G8X Deluxe, ОЗУ 2х256 Мб DDR2100 в двухканальном режиме, HDD IBM DTLA-307030 30 Гб, ОС Windows XP SP1, драйверы nVidia Detonator 43.45 и ATI Catalyst 3.2. Мы рассмотрим три видеокарты от nVidia: GeForce FX 5200 Ultra 128 Мб, 5600 Ultra 128 Мб, 5900 Ultra 256 Мб, а также трех конкурентов от ATI: Radeon 9500 64 Мб, которая противостоит NV34 и NV31, 9500PRO 128 Мб против все того же NV31, ну и 9800 PRO 128 Мб. Начнем с результатов популярных тестов из пакета 3D Mark 03, которые показывают производительность с вершинными и пиксельными шейдерами версии 2.0 (см. табл. 1). Как видим из таблицы, Radeon одержал победу по всем статьям. 5200U безнадежно отстал от своего конкурента R9500, как и 5600U. Ситуация с топовыми картами интересней – здесь явного лидера нет, впереди, конечно, Radeon, но отрыв от 5900U незначительный – меньше одного кадра в секунду. Сказалось большое количество пиксельных и вершинных конвееров у Radeon. Перейдем к играм. Лучше всего себя зарекомендовали две: "Serious Sam: The Second Encounter" и "Unreal Tournament 2003", так как они хорошо отражают соотношение сил при использовании DirectX и OpenGL (см. табл. 2). В Unreal 5200U обошел R9500 на 1-2 fps с увеличением разрешения. 5600U опять сильно проигрывает R9500 PRO, зато заметно обходит обычную версию. В high-end классе NV35 показывает замечательные результаты и без труда обходит Radeon (см. табл. 3). С NV34 в "Серьезном Сэме" ситуация иная: здесь он отстает от R9500, правда, при повышении разрешения он начинает догонять. Но не будем забывать, что 5200U относятся к low-end классу, а R9500 к mainstream. NV35 по-прежнему обставляет всех. При включении полноэкранного сглаживания и анизотропной фильтрации ситуация не меняется - Radeon 9800PRO так и не может хотя бы на немного приблизиться к NV35. А теперь о самом грустном, о ценах. Самая мощная модель NV35 (которая принимала участие в тестировании) имеет на борту 256 Мб памяти и стоит порядка 500 долларов, за 400 долларов вы станете счастливым обладателем такой же видеокарты, только со 128 мегабайтами и за 300 долларов можете купить обычную (не Ultra) версию. Есть еще другое интересное решение за 900 долларов – видеокарта с водяным охлаждением производства фирмы Gainward, о которой упоминалось выше. Вообще NV35 по сравнению с NV30 оказался очень удачным продуктом: хорошая цена при непревзойденной производительности и большой функциональности, уменьшенная шумность и вагон других преимуществ. С GeForce FX 5800 Ultra все обстоит гораздо хуже. Если постараться, то еще, наверное, можно ее найти, но цена на них отпугивающая – от 400 до 650 долларов. Цена на GeForce FX 5600 Ultra в зависимости от объема памяти составляет от 200 долларов. Просто FX 5600 стоит около 180 долларов. Эти видеокарты я бы не стал никому рекомендовать ввиду их довольно высокой цены. Да и не стоит забывать о старичках GeForce 4Ti 4200, 4600, они еще могут тряхнуть стариной. А вот младшая модель FX 5200 уже успела получить распространение, хотя сама nVidia признала ее неигровой. Стоит она 80-100 долларов и в своей ценовой категории чувствует себя уверенно. Эта карта подойдет для обычных юзеров (не для геймеров), для компьютеров средней мощности и для апгрейда, если у вас стоит GeForce2 или еще ниже. Но существует одна загвоздка, о которой говорилось ранее - производитель может сам выбирать частоты ядра и памяти. Но все они примерно равны и варьируются от 270 до 500 МГц ядра/памяти. В завершение хочу напомнить, что в свет еще не вышел "DOOM III", оптимизированный под GeForce3. А ведь, по заявлению компании nVidia, они собираются придерживаться своей политики – выпускать новые более мощные продукты каждые полгода. Так что будем ждать новых сюрпризов, уже был оборотень и две феечки, одна лучше другой. Да и не за горами Xabre II от SiS. Может, что придумает Matrox, ну и главное - в недрах ATI уже готовится новый чип R400. Ждем.
Павел Моисеенко При подготовке материала использована информация с сайта www.ferra.ru
Таблица 1
|
5200U |
5600U |
5900U |
R9500 |
R9500 Pro |
R9800 Pro |
|
вершинные шейдеры, FPS |
5,3 |
6,2 |
17,3 |
12,8 |
13,1 |
18,1 |
|
пиксельные шейдеры, FPS |
7,3 |
16,4 |
47,5 |
22,6 |
32,2 |
48,3 |
Таблица 2
|
Unreal Tourmanent 2003, FPS |
5200U |
5600U |
5900U |
R9500 |
R9500 Pro |
R9800 Pro |
|
1280х1024х32 |
30,2 |
45,8 |
118,0 |
28,2 |
51,4 |
99,1 |
|
1600х1200х32 |
41,2 |
65,2 |
148,0 |
40,2 |
73,8 |
132,2 |
Таблица 3
|
Serious Sam, FPS |
5200U |
5600U |
5900U |
R9500 |
R9500 Pro |
R9800 Pro |
|
1280х1024х32 |
44,3 |
50,1 |
99,5 |
50,2 |
66,3 |
83,6 |
|
1600х1200х32 |
32,5 |
35,8 |
90,2 |
35,0 |
48,4 |
81,0 |
|
 |
 |