Издательский дом КОМПЬЮТЕРРА Компьютерра онлайн Компьюлента Домашний компьютер Инфо-Бизнес Game.exe TERRALAB Софтерра
Региональная Компьютерра
Компьютерра+




Расширенный поиск...

Сегодня

Потусторонний мир…

Компьютерра+, ctr@computerra.ru, 21.01.2003

Война. Война всегда сопровождала человечество. Она стала неотъемлемой частью его бытия. Одним война приносила смерть, а другим - славу, богатство и власть. Стремление к абсолютной власти подвигнуло многих правителей на жестокие кровопролитные войны, так было и на этот раз. Но враг был слишком силен. Силен настолько, что обычное оружие не причиняло ему вреда. Чтобы убить орка, требовались мечи, копья и стрелы, сделанные из специального металла, прозванного рудой. Металл добывали в нескольких шахтах заключенные, но жестокий король Робар второй, ослепленный своей жадностью, приказал закрыть шахты магическим куполом непроницаемым для всего живого – вход был, а выйти наружу было невозможно.
Но произошла ошибка, и купол накрыл не только шахты, но и несколько поселений вокруг. Охранникам неоткуда было ждать помощи, а заключенными руководила слепая ярость, накопленная за годы пребывания в шахте. Стражники были уничтожены за несколько часов, а их оружие и доспехи захватили мятежники. Если бы подобное происходило под обычным небом, а не под куполом, то мятежники смогли захватить даже столицу, но их территория была ограничена 100 квадратными километрами. Никто из солдат не хотел идти внутрь, а там начинался голод. С другой стороны, королю нужна была руда, а идеальная тюрьма простаивала без дела.
Начались переговоры, в результате которых шахты будут продолжать добывать руду, а в обмен на нее король будет поставлять продовольствие и все, что захотят «шахтеры». Но жизнь изменила прекрасные на бумаге планы: мало кто горел желанием добывать руду и вкалывать в шахтах по 12 часов в день. Среди заключенных произошел раскол – часть приняла предложение короля и силой оружия загнала самых слабых в шахты – это Старый Лагерь; часть ушла в леса и основала Новый Лагерь, добывая себе средства на жизнь грабежами и разбоем; третьи двинулись к самому краю купола и там, среди болот возник, лагерь религиозных фанатиков, которые были убеждены, что их невидимое божество вытащит их из купола. Таким я впервые увидел этот мир под куполом.
Таким застанете его и вы, когда с письмом к Магам Пламени вас сбросят со скалы, а приветственным словом для вас станет удар кулака по зубам. Что делать с письмом, кому довериться в этом мире, какой путь избрать? На все эти вопросы искать ответ вам. Вам предстоит жить в этом мире. Именно жить, поскольку вы всего лишь частица его. Мир не крутится вокруг вас, он живет сам по себе, а это уже таит богатейшие возможности. Вам доступны все пещеры и логова в округе, вы можете делать все, что вам заблагорассудится, но помните – этот мир живет сам по себе, его жители решают свои проблемы и отправляются по делам, у каждого из них есть свой взгляд на происходящее вокруг, они живые люди, в конце концов.
Вот такая завязка. Забудьте добрые легенды о борьбе света против тьмы, благородных героях, спасающих целые страны. Этого здесь нет. Нет ни черного, ни белого – в этом мире все в сером оттенке. Никто не поступается благородными поступками, здесь каждый делает что-то с выгодой для себя. Это реальный мир, и единственное, что хочется герою, это не спасать континент, а выжить и попытаться выбраться с него, не поскупясь любыми средствами для достижения конечной цели.

Легенды и вымыслы
Прежде всего, хочу огорчить всех любителей РПГ, поскольку "Готика" ей не является. Объясняю почему. Скажем так, если "Операция Flashpoint" - тактический экшн, то "Soldiers of Fortune" – трехмерная аркада. Соответственно, "TES3:Morrowind" - РПГ, а "Готика" всего лишь приключение, которое происходит в огромном красивом мире, населенном сотнями людей, монстров и прочими обитателями. А вот по части интерактивности мира и количеству живых NPC "Готика" смело даст сто очков вперед вышеупомянутому "Morrowind" и прочим "Diablo".
Нелинейный сюжет, к сожалению, тоже выдумка фанатов, поскольку только в начале есть выбор между тремя лагерями, а потом игрок движется от квеста к квесту по накатанной колее. Впрочем, есть одно но! В мире «Готики» можно жить, просто позабыв обо всех заданиях и планах. Можно просто бродить по окрестностям, попутно уничтожая монстров, можно продавать мечи собственного изготовления, можно многое... Жить, в конце концов, "нормальной" жизнью.
Игре уже около года, но это не значит, что у нее безнадежно устаревшая графика. В этом плане игра находится на достаточно большой высоте, так что не обращайте внимания на более чем средние системные требования, а попробуйте запустить и сами посмотреть на картинку в мониторе. Уверен вы не будете разочарованы качеством графики – она и сегодня выше всех похвал.
А вот глюков и недоделок вполне хватает: тут и бессмертные ящерицы (их надо бить строго по центру тяжести, каково, а?), и быстрая смерть через утопление, если прыгнуть в воду с оружием в руках, и танцы после смерти, и прочее, прочее, прочее...
Непривычное управление поначалу вызывает тихую ярость, но после 20 минут игры начинаешь удивляться разработчикам, как это они на 6, повторяю, на шесть клавиш сумели повесить все управление в РПГ. Все гениальное просто – такого удобного интерфейса еще не было.
Временное исчезновение курсора мыши оставляет чувство мелкого дискомфорта, как и другие мелкие глюки, типа зависания игры, выбрасывания в Windows и т.д.
«Кстати, почему нет щитов??!!» И это последний вопрос к разработчикам.

В ожидании чуда
Несколько непривычно получилось: сначала высказал все, что думаю о недостатках, а потом начну хвалить. Просто хвалить буду долго, тем более есть за что. Итак, начнем с технологических фенечек, а именно с графического ядра.
Графика потрясает, особенно когда вращаешь камеру мышкой – блики солнца в зависимости от угла, под которым смотришь, преломляются по всем законам физики. Прорисованы доспехи и шкуры монстров, блики на воде и молнии купола. Сравнение, которое напрашивается само собой, "Morrowind" - то же великолепие, только больше живых, настоящих красок и отсутствие намека на всяких эльфов, и неземные пейзажи. У того озера хочется остановиться на ночлег и прилечь на мягкую зеленую траву (нет, трава, конечно, уступает флоре "Never Winter Nights" и "Soldiers of Fortune"), но прилечь на нее все-таки хочется. И это все с довольно непритязательными системными требованиями.
Звук и музыка на высшем уровне. Может, некоторым звуковое сопровождение и покажется заезженным, но это только на первый взгляд. На самом деле оно как нельзя лучше дополняет игровой процесс и способствует погружению в игру. Озвучено все: начиная от банальных шагов и взмахов мечом и заканчивая пением птиц в чаще леса.
Перевод тоже понравился. Честно говоря, такого перевода я не слышал давно – практический у каждого персонажа, начиная от главных NPC и заканчивая практический ненужными персонажами (например, бездомные или простенькие враги), свой индивидуальный голос. Товарищи из компании Snowball не зря едят свой хлеб с маслом.

Вопрос жизни и смерти
И все же какой-бы штамп не ставили разработчики на свое детище, игра состоит из множества боев. Точнее, битв с различными противниками, коих в игре насчитывается около сорока десятков. Восхищение вызывает проработка действий противника. Если самые первые враги, падальщики, до безобразия тупы и предсказуемы, то следующие противники, как гоблины и волки, наоборот, проявляют чудеса смекалки, нападая на вас различными способами, к примеру, стаей или со спины.
Сам же бой напоминает пляску вокруг противника: атака справа, атака слева, отход, атака по центру, отход, если нужно — блок и вновь атака. Это в идеале, на самом же деле все обстоит не так: после первого удара, если противник достаточно силен, надо просто отбегать от него и снова наносить удар, иначе капут придет вашему герою.
Оружия в игре достаточно много - в ход идет все, начиная от кулаков и заканчивая такими непрезентабельными вещами как кирка, дубинка, старый ржавый меч и посох.

Шаг в неведомое
Эта игры пришла поздно. Она пришла с огромной задержкой. Она пришла перед самым выходом «Готики-2». Но, как и на красивых и любимых девушек, на нее не обижаются, ее обожают. В нее играют ночи и дни напролет, позабыв обо всем. Это - легенда, это - жизнь, это - мечта. И этим сказано все. Играть и наслаждаться, такой реальной истории мы не видели давно. Это жизнь на экране твоего монитора. Так чего же ты ждешь? Проживи ее достойно!

Константин Парфененок

Готика
Жанр – Action/RPG
Разработчик 
Piranha Bytes
Издатель
Xicat Interactive, в России 1C
Локализация -
Snowball
Системные требования – минимальные:
Pentium-2 400, 16 Mb Video, 128 RAM
                                               рекомендуемые:
Pentium-3 800, 64 Mb Video, 256 RAM
Похожие игры – "Крестоносцы Меча и Магии", "
Blade of Darkness"


Компьютерра+
ctr@computerra.ru
 



Региональное представительство

Красноярск


Сегодня

20 января - 26 января
 Бюджетный вариант
 Совместимые расходники
 Потусторонний мир…
 Кредит или долг?


Предыдущая неделя
Архив
материалов
Следующая неделя

Свежий номер

Ищущий да обрящет "КомпьюТерра+" №32
22 августа 2005

Тема номера:
Ищущий да обрящет

 Архив номеров

Региональные представительства




Реклама


Региональный проект

Региональный проект КТ охватывает уже около 40 регионов! Газета «Компьютерра+» издается в 34 городах
 
 О газете «Компьютерра+»
 Территория распространения и периодичность выхода
 Контакты
 Региональные партнеры проекта «Компьютерра+»
Книга гостей
 Регистрация
 Реклама на сайте

Информация о сервере
Copyright (c) 2000 ИД "Компьютерра"
Email: ctr@computerra.ru
Телефон: (095) 232-22-63
Создание сервера (с) 2000 Individ
Работает на Saitistika
Карта сервера
Главная страница