Отгремели сражения Второй Мировой, закончились европейские войны и завоевание Америки, похоронены средневековые рыцари, и затерялись среди звезд космические войны. «Непаханным полем» осталась только тема Первой Мировой войны, но нашлись герои, причем наши соотечественники, и сваяли игру «Антанта», самую настоящую энциклопедию для всех, кому интересен этот период истории.
Исторический экскурс
1 августа 1914 года началась Первая Мировая война, ставшая вехой между XIX и XX веками. Во-первых, огромные армии, во-вторых, абсолютно новая техника, в-третьих, новая тактика и стратегия. Игра, разработанная студией Lesta, предлагает всем любителям стратегий проверить свой талант на полях Гумбингема, снова совершить Брусиловский прорыв, пройти через топи Мазурских болот, одеть солдат в противогазы и сорвать атаку под Ипром – в общем, все известные и позабытые страницы Первой Мировой перед вами.
На выбор предлагается пять кампаний на стороне России, Австро-Венгрии, Германии, Великобритании или Франции. Замечу сразу, «Антанта» это не «Блицкриг», а посему, если у вас не хватает конницы или танков, то можно быстренько построить соответствующие заводы, которые займутся производством юнитов. Естественно, что для построек нужны ресурсы, которых в игре 6 штук (пища, дерево, железо, золото, нефть и электричество). Добывать полезные ископаемые и заниматься строительством будут рабочие. Так что с этой стороны картина знакомая, и разобраться в ней не составит труда. Особняком стоит только момент международной торговли – можно построить рынок и обмениваться ресурсами с любыми странами (вот вам и эмбарго вместе с экономической блокадой).
Естественно, присутствует система апгрейдов, за улучшения отвечают институты, академии и прочие научные учреждения. Как обычно, исследования ведутся в двух направлениях – военное дело (разработка новых систем вооружения, создание новых типов снарядов, различные курсы повышения квалификации для улучшения меткости солдат, скорострельности артиллерии и т.д.) и народное хозяйство (увеличение добычи ископаемых ресурсов, улучшение качества брони и повышение прочности зданий, медицинские мероприятия для улучшения здоровья всего населения). Иногда, правда, строить ничего не надо, и приходится выполнять поставленные задачи имеющимися в наличии силами, но это, скорее, исключение, чем правило.
Каждая нация имеет или, наоборот, не досчитывается в своих рядах некоторых юнитов. Стандартные (крестьяне, пехотинцы, офицеры, кавалеристы, пулеметчики) есть у каждой страны, а вот потом начинаются разночтения. У России есть казаки и женский пехотный батальон, но в противовес остальным странам – только легкие танки; у Англии есть специальный пехотный юнит – рейнджер, два вида танков – легкие и тяжелые, зато всего один тип кавалеристов; у французов специальный пехотный юнит – эфиоп, два вида танков, но всего один тип конников; в войсках Германии на вооружении состоят зондер-команда (пехота), улан (тяжелая кавалерия) и два вида танков; на стороне Австрии из особых юнитов воюют тирольские стрелки, гусары и тяжелые танки. Кроме того, у всех стран есть авиационные подразделения (истребители, разведчики, бомбардировщики, тяжелые бомбардировщики) и два вида артиллерии (гаубицы и пушки – первые обладают просто чудовищной убойной силой и могут стрелять через холмы и горы, но не могут поражать цели, расположенные близко к батарее, поскольку враг попадает в «мертвую зону». Пушки же значительно меньше калибром, но зато легко выкатываются на прямую наводку – и «огонь батарея, огонь батальон»). Более подробные сведения обо всех юнитах можно найти в прилагающейся энциклопедии, где все подробно расписано.
Эпические битвы
Чтобы понять всю прелесть новой игры, искренне советую вам, отгородившись от недругов дотами и прочими укреплениями, сотворить в тылу тысяч десять улан или столько же пехотинцев, а после отправить всю эту массу в атаку. Эффект от наблюдения за ходом сражения превзойдет все ожидания, и неважно, будете ли вы смотреть на штурм укреплений и уличные бои или перед вами развернутся сражения в чистом поле. По масштабности сражения в «Антанте» легко обойдут любую стратегию: до 80 тысяч юнитов, участвующих в бою, – это такие побоища, что просто дух захватывает.
Впервые в «Антанте» можно наблюдать рукопашный бой и даже отправить свои батальоны в штыковую атаку. На этот случай существует несколько иконок: рукопашный бой и гранаты (любые постройки разрушаются только гранатами или огнем артиллерии, так что увидеть эпическую картину «Казаки разрубили на часть танковый завод» вам не удастся – и это жирный плюс от поклонников реализма и здравого смысла), а также рукопашный бой, автоатака, стрельба. Шашки наголо – и в бой.
Не чужды вашим подчиненным и некоторые тактические приемы. Например, можно засесть в любом здании и яростно отстреливаться от прорвавшихся через линию Мажино врагов. Или быстренько построить мост через реку и выйти в тыл ничего не подозревающего противника. Или получасовым артналетом и массированной бомбардировкой смешать с землей все живое, а уже потом пройти победным маршем. Так что экспериментируйте, пробуйте новые тактические приемы и вооружение (как вам газовая атака, к примеру?).
Батальные полотна и старые грампластинки
По части графики и анимации «Антанта«» вовсе не сделала революцию в жанре – нечто подобное мы видели в «Казаках» и «Sudden Strike». Спрайтовые юниты браво маршируют или скачут галопом по зеленым ландшафтам, плещется вода, плавно покачивая корабли, поднимаются черные столбы взрывов и т.д. Здания у всех стран с разной архитектурой, а потому отличить своих от чужих довольно легко (что действительно важно, когда действуешь вместе с союзниками, чтобы не разбомбить их здания и аэродромы). Неплохо сделана анимация – солдаты стреляют, колют штыками, машут саблями; пулеметчики ворочаются, устраиваясь поудобнее на земле; артиллерийские расчеты суетятся перед орудием; самолеты закладывают виражи, атакуют противника сверху и снизу, выделывают различные фигуры высшего пилотажа и, объятые пламенем, падают в бурьян, где догорают, отчаянно дымя; танки медленно надвигаются, лязгая гусеницами и огрызаясь огнем изо всех орудий. В общем, все симпатично и выдержано на неплохом уровне.
Очень порадовал звук – сочный, реалистичный, позволяющий определить, откуда стреляли и из какого оружия. Тут лучше все услышать самому: сухие винтовочные выстрелы и дробные пулеметные очереди, гул моторов и грохот взрывов, ржание лошадей и отклики ваших подопечных (и крестьяне, и солдаты умеют говорить на пяти языках и всегда бодро откликаются на ваши команды).
А вот музыки в игре практически нет, заунывные однообразные мелодии приедаются уже через пять минут, причем композиция совсем не меняется сообразно игровому моменту, так что, не взирая на кровавую резню, творящуюся на экране, из динамиков по прежнему льется скучнейшая «тягомотина». А как было бы здорово услышать «Прощание Славянки» или разухабистую немецкую «Лили Марлен», или… Но это все мечты.
Прокляты и забыты
Удручающее впечатление оставил искусственный интеллект: то ли это форма особо изощренного садизма, то ли еще что, но чтобы разгромить мою базу, у компьютера ушло минут 15. Причина задержки в том, что пока несколько солдат самоотверженно атакуют рудники, казармы и прочие постройки, основная масса спокойно стоит поодаль и предается созерцанию окружающей среды (замечу, что тот же эффект имеет место, даже если по наблюдателям ведется пулеметный огонь – враг гибнет, не обращая внимания на стрельбу).
Огромные пространства таят в себе свои подводные камни – пока отряд доберется до края карты, вам придется довольно долго созерцать скучные пейзажи и ждать. Юниты похожи друг на друга как братья-близнецы, хотя и служат разным странам. Наблюдается довольно странный баланс сил, когда пять пулеметчиков не могут расстрелять столько же уланов, и те рубят их саблями, а обычной пехоте вполне по силам остановить и поднять на штыки казачью лаву. И, наконец, почему-то нельзя рыть окопы и прочие укрепления – весьма странно, ведь к 1916 году война окончательно перешла в позиционную, и из громких наступлений вспоминается разве что Брусиловский прорыв, в основном мясорубка на Марне и на Западном фронте без перемен.
Директива генерального штаба
Очень рекомендуется всем тем, кому понравились «Казаки», а также просто начинающим стратегам, благо «Антанта» изучается за несколько минут, а всяческих секретов таит великое множество. Встроенная энциклопедия добавит пару часов удовольствия от разглядывания картинок и прочтения различных исторических фактов. Обычные же пользователи получили хорошую стратегию, и все составляющие удачного проекта присутствуют. Осмелюсь прогнозировать повышение интересов к теме Первой Мировой, ведь там еще очень много белых пятен.
Белый Волк