Издательский дом КОМПЬЮТЕРРА Компьютерра онлайн Компьюлента Домашний компьютер Инфо-Бизнес Game.exe TERRALAB Софтерра
Региональная Компьютерра
Компьютерра+




Расширенный поиск...

Сегодня

Первая о Первой
 
Компьютерра+, ctr@computerra.ru, 25.09.2003

Отгремели сражения Второй Мировой, закончились европей­ские войны и завоевание Америки, похоронены средневековые рыцари, и затерялись среди звезд космические войны. «Непаханным полем» осталась только тема Первой Мировой войны, но нашлись герои, причем наши соотечественники, и сваяли игру «Антанта», самую настоящую энциклопедию для всех, кому интересен этот период истории.

Исторический экскурс
1 августа 1914 года началась Первая Мировая война, ставшая вехой между XIX и XX веками. Во-первых, огромные армии, во-вторых, абсолютно новая техника, в-третьих, новая тактика и стратегия. Игра, разработанная студией Lesta, предлагает всем любителям стратегий проверить свой талант на полях Гумбингема, снова совершить Брусиловский прорыв, пройти через топи Мазурских болот, одеть солдат в противогазы и сорвать атаку под Ипром – в общем, все известные и позабытые страницы Первой Мировой перед вами.
На выбор предлагается пять кампаний на стороне России, Австро-Венгрии, Германии, Великобритании или Франции. Замечу сразу, «Антанта» это не «Блицкриг», а посему, если у вас не хватает конницы или танков, то можно быстренько построить соответствующие заводы, которые займутся производством юнитов. Естественно, что для построек нужны ресурсы, которых в игре 6 штук (пища, дерево, железо, золото, нефть и электричество). Добывать полезные ископаемые и заниматься строительством будут рабочие. Так что с этой стороны картина знакомая, и разобраться в ней не составит труда. Особняком стоит только момент международной торговли – можно построить рынок и обмениваться ресурсами с любыми странами (вот вам и эмбарго вместе с экономической блокадой).
Естественно, присутствует система апгрейдов, за улучшения отвечают институты, академии и прочие научные учреждения. Как обычно, исследования ведутся в двух направлениях – военное дело (разработка новых систем вооружения, создание новых типов снарядов, различные курсы повышения квалификации для улучшения меткости солдат, скорострельности артиллерии и т.д.) и народное хозяйство (увеличение добычи ископаемых ресурсов, улучшение качества брони и повышение прочности зданий, медицинские мероприятия для улучшения здоровья всего населения). Иногда, правда, строить ничего не надо, и приходится выполнять поставленные задачи имеющимися в наличии силами, но это, скорее, исключение, чем правило.
Каждая нация имеет или, наоборот, не досчитывается в своих рядах некоторых юнитов. Стандартные (крестьяне, пехотинцы, офицеры, кавалеристы, пулеметчики) есть у каждой страны, а вот потом начинаются разночтения. У России есть казаки и женский пехотный батальон, но в противовес остальным странам – только легкие танки; у Англии есть специальный пехотный юнит – рейнджер, два вида танков – легкие и тяжелые, зато всего один тип кавалеристов; у французов специальный пехотный юнит – эфиоп, два вида танков, но всего один тип конников; в войсках Германии на вооружении состоят зондер-команда (пехота), улан (тяжелая кавалерия) и два вида танков; на стороне Австрии из особых юнитов воюют тирольские стрелки, гусары и тяжелые танки. Кроме того, у всех стран есть авиационные подразделения (истребители, разведчики, бомбардировщики, тяжелые бомбардировщики) и два вида артиллерии (гаубицы и пушки – первые обладают просто чудовищной убойной силой и могут стрелять через холмы и горы, но не могут поражать цели, расположенные близко к батарее, поскольку враг попадает в «мертвую зону». Пушки же значительно меньше калибром, но зато легко выкатываются на прямую наводку – и «огонь батарея, огонь батальон»). Более подробные сведения обо всех юнитах можно найти в прилагающейся энциклопедии, где все подробно расписано.

Эпические битвы
Чтобы понять всю прелесть новой игры, искренне советую вам, отгородившись от недругов дотами и прочими укреплениями, сотворить в тылу тысяч десять улан или столько же пехотинцев, а после отправить всю эту массу в атаку. Эффект от наблюдения за ходом сражения превзойдет все ожидания, и неважно, будете ли вы смотреть на штурм укреплений и уличные бои или перед вами развернутся сражения в чистом поле. По масштабности сражения в «Антанте» легко обойдут любую стратегию: до 80 тысяч юнитов, участвующих в бою, – это такие побоища, что просто дух захватывает.
Впервые в «Антанте» можно наблюдать рукопашный бой и даже отправить свои батальоны в штыковую атаку. На этот случай существует несколько иконок: рукопашный бой и гранаты (любые постройки разрушаются только гранатами или огнем артиллерии, так что увидеть эпическую картину «Казаки разрубили на часть танковый завод» вам не удастся – и это жирный плюс от поклонников реализма и здравого смысла), а также рукопашный бой, автоатака, стрельба. Шашки наголо – и в бой.
Не чужды вашим подчиненным и некоторые тактические приемы. Например, можно засесть в любом здании и яростно отстреливаться от прорвавшихся через линию Мажино врагов. Или быстренько построить мост через реку и выйти в тыл ничего не подозревающего противника. Или получасовым артналетом и массированной бомбардировкой смешать с землей все живое, а уже потом пройти победным маршем. Так что экспериментируйте, пробуйте новые тактиче­ские приемы и вооружение (как вам газовая атака, к примеру?).

Батальные полотна и старые грампластинки
По части графики и анимации «Антанта«» вовсе не сделала революцию в жанре – нечто подобное мы видели в «Казаках» и «Sudden Strike». Спрайтовые юниты браво маршируют или скачут галопом по зеленым ландшафтам, плещется вода, плавно покачивая корабли, поднимаются черные столбы взрывов и т.д. Здания у всех стран с разной архитектурой, а потому отличить своих от чужих довольно легко (что действительно важно, когда действуешь вместе с союзниками, чтобы не разбомбить их здания и аэродромы). Неплохо сделана анимация – солдаты стреляют, колют штыками, машут саблями; пулеметчики ворочаются, устраиваясь поудобнее на земле; артиллерийские рас­четы суетятся перед орудием; самолеты закладывают виражи, атакуют противника сверху и снизу, выделывают различные фигуры высшего пилотажа и, объятые пламенем, падают в бурьян, где догорают, отчаянно дымя; танки медленно надвигаются, лязгая гусеницами и огрызаясь огнем изо всех орудий. В общем, все симпатично и выдержано на неплохом уровне.
Очень порадовал звук – сочный, реалистичный, позволяющий определить, откуда стреляли и из какого оружия. Тут лучше все услышать самому: сухие винтовочные выстрелы и дробные пулеметные очереди, гул моторов и грохот взрывов, ржание лошадей и отклики ваших подопечных (и крестьяне, и солдаты умеют говорить на пяти языках и всегда бодро откликаются на ваши команды).
А вот музыки в игре практически нет, заунывные однообразные мелодии приедаются уже через пять минут, причем композиция сов­сем не меняется сообразно игровому моменту, так что, не взирая на кровавую резню, творящуюся на экране, из динамиков по прежнему льется скучнейшая «тягомотина». А как было бы здорово услышать «Прощание Славянки» или разухабистую немецкую «Лили Марлен», или… Но это все мечты.

Прокляты и забыты
Удручающее впечатление оставил искусственный интеллект: то ли это форма особо изощренного садизма, то ли еще что, но чтобы разгромить мою базу, у компьютера ушло минут 15. Причина задержки в том, что пока несколько солдат самоотверженно атакуют рудники, казармы и прочие постройки, основная масса спокойно стоит поодаль и предается созерцанию окружающей среды (замечу, что тот же эффект имеет место, даже если по наблюдателям ведется пулеметный огонь – враг гибнет, не обращая внимания на стрельбу).
Огромные пространства таят в себе свои подводные камни – пока отряд доберется до края карты, вам придется довольно долго созерцать скучные пейзажи и ждать. Юниты похожи друг на друга как братья-близнецы, хотя и служат разным странам. Наблюдается довольно странный баланс сил, когда пять пулеметчиков не могут расстрелять столько же уланов, и те рубят их саблями, а обычной пехоте вполне по силам остановить и поднять на штыки казачью лаву. И, наконец, почему-то нельзя рыть окопы и прочие укрепления – весьма странно, ведь к 1916 году война окончательно перешла в позиционную, и из громких наступлений вспоминается разве что Брусиловский прорыв, в основном мясорубка на Марне и на Западном фронте без перемен.

Директива генерального штаба
Очень рекомендуется всем тем, кому понравились «Казаки», а также просто начинающим стратегам, благо «Антанта» изучается за несколько минут, а всяческих секретов таит великое множество. Встроенная энциклопедия добавит пару часов удовольствия от разглядывания картинок и прочтения различных исторических фактов. Обычные же пользователи получили хорошую стратегию, и все составляющие удачного проекта присутствуют. Осмелюсь прогнозировать повышение интересов к теме Первой Мировой, ведь там еще очень много белых пятен.

Белый Волк


Компьютерра+
ctr@computerra.ru
 



Свежий номер

Ищущий да обрящет "КомпьюТерра+" №32
22 августа 2005

Тема номера:
Ищущий да обрящет

 Архив номеров

Региональные представительства




Реклама


Региональный проект

Региональный проект КТ охватывает уже около 40 регионов! Газета «Компьютерра+» издается в 34 городах
 
 О газете «Компьютерра+»
 Территория распространения и периодичность выхода
 Контакты
 Региональные партнеры проекта «Компьютерра+»
Книга гостей
 Регистрация
 Реклама на сайте

Информация о сервере
Copyright (c) 2000 ИД "Компьютерра"
Email: ctr@computerra.ru
Телефон: (095) 232-22-63
Создание сервера (с) 2000 Individ
Работает на Saitistika
Карта сервера
Главная страница