Издательский дом КОМПЬЮТЕРРА Компьютерра онлайн Компьюлента Домашний компьютер Инфо-Бизнес Game.exe TERRALAB Софтерра
Региональная Компьютерра
Компьютерра+




Расширенный поиск...

Сегодня

Первая кибер-олимпиада в Иркутске
 
Компьютерра+, ctr@computerra.ru, 16.05.2002

Как вы знаете, в прошлом году компьютерные игры официально признаны в России видом спорта. Но только этой весной впервые в нашем родном Иркутске прошли настоящие соревнования кибер-спортсменов, организованные Федерацией компьютерного спорта.

Игры становятся спортом
С 28 по 30 апреля в "Сибэкспоцентре" прошли областные соревнования "Иркутские компьютерные игры 2002". Открывали мероприятие председатель Комитета по физической культуре и спорту администрации Иркутской области Александр Крупский и член Совета Федерации компьютерного спорта Иркутской области Владимир Войтков. Они обозначили данное событие как "первый шаг в развитии компьютерного спорта Иркутской области" и пожелали всем участникам честной игры и настроя на победу. Впервые игровому турниру был присвоен статус спортивного состязания. Лидеры подобных соревнований получают настоящие спортивные разряды, что уже несколько меняет положение дел в среде профессиональных турниров по компьютерным играм и само отношение к ним.

Все на турнир!
Всего 224 человека приняли участие в чемпионате. 32 команды (по 5 игроков в каждой) сражались в тактический шутер Counter Strike (ver. 1.3). По 32 человека отстаивали свое право быть сильнейшим в гладиаторском экшене Quake III Arena Duel (ver. 1.31) и стратегии Star Craft: Brood War (ver. 1.08b.).
Поучаствовать в состязаниях мог любой человек старше 14 лет. Нужно было только вовремя зарегистрироваться и пройти отборочные игры в своем городе. Далеко не все желающие попали в финальную часть соревнований. Сложилась даже такая ситуация, что в день игр к организаторам подходили ребята и просили провести дополнительные розыгрыши, надеясь попасть в заветный список, но выбор был уже сделан.
Основной костяк соревнований составили игроки из различных компьютерных клубов Иркутска. Были гости из Братска, Ангарска, Шелехова, Усолья-Сибирского и других городов области. Перед баталиями проводилась жеребьевка: из мешочка "на удачу" доставались бочонки с номерами участников, чтобы определить кто с кем играет. Объявление команд и игроков проходило под шутки и смех слушателей. Улыбки на лицах вызвали ники (псевдонимы) участников, например, как вам такое: "Винни Пух сражается против Лорда". Выбор был абсолютно случаен. Помнится, одной команде новичков досталась в противники [Dream-Team] (кстати, данный клан занял в итоге 4 место), которая шансов на прохождение вперед практически не дает. Однако перед самой игрой парни (надо отдать им должное) не унывали и шутили: "Ну что, ребята, сделаем [Dream-Team]?!", отчего окружающие не могли сдержать добродушный смех.
Так как играющих было много, организаторы в первый же день соревнований столкнулись с большой проблемой согласования действий и вообще проведения состязаний. Сначала по итогам жеребьевки составляли график поединков, затем искали самих игроков, после чего настраивали серверы. Благо, в перерывах для присутствующих включали первоклассный Jungle, Drum& Bass и Rock-баллады. Это несколько скрашивало томительное ожидание, люди начинали пританцовывать и казалось, что все действо скоро превратится в дискотеку. Однако на час позже запланированного игры все же стартовали.

Цена турнира
Перед тем как описывать игрища, позволю себе отвлечься на одну важную деталь. Призовой фонд чемпионата составил 42 тысячи рублей. Это не так уж много, учитывая, что призовой фонд внутриигровых клубных турниров Иркутска достигает 20-30 тысяч рублей и выше. Факт недостаточного финансирования отмечали многие профессионалы, для которых компьютерные игры, помимо развлечения, уже являются способом подзаработать. Действительно, если первый спортивный чемпионат прошел "на ура" в виду новизны, то последующие турниры подобного класса могут просто не состояться из-за низкого вложения средств. Это нормальная ситуация для западных стран, где компьютерные соревнования давно перешли в разряд коммерческих и приносят прибыль не только участникам, но и организаторам.

"СибЭкспоЦентр" – хорошая "карта"
Зато участникам соревнований на три дня был предоставлен целый павильон "СибЭкспоЦентра" (№2) и более 70 компьютеров не ниже Pentium III c GeForce2 MX на борту, что вполне хватает для комфортной игры в вышеобозначенные games. Все машины были представлены местными компьютерными клубами и интернет-кафе, за что им большое человеческое спасибо. Надо отметить, что поломок и отказов практически не было – закаленные при неимоверных нагрузках компьютеры не подвели.
Простор зала сыграл свою позитивную роль. Все зрители (а их было вдвое-втрое больше, чем самих участников) очень удобно разместились. Просторно было и самим кибер-спортсменам. Вместо тесной, порой душной атмосферы клуба (не в обиду будет сказано), когда противника буквально чувствуешь спиной, были созданы такие условия, при которых противодействующие стороны сидели на значительном расстоянии друг от друга. Вряд ли кто в нашем городе когда-либо играл в Counter Strike в такой шикарной обстановке. Кроме того, играющих от болельщиков отделял внушительный "коридор", пресекать который не давали вездесущие охранники. Впрочем, можно было не заглядывать из-за спины играющего в его монитор, а с удобством смотреть на поединки на одном из трех огромных мониторов Toshiba. Картинку на экран подавали спектаторы – люди, в обязанность которых входит отбор наилучших ракурсов с игры для зрителей. Можно было наблюдать состязание глазами любого из играющих либо установить камеру показа в любой точке карты (так называют игровой уровень).

Не стреляйте в террориста
Впечатления от увиденного яркие. Запомнилось очень многое. Например, крики одного из Counter Strike'керов: "Ой, мамочки, я заложника убил!! Нечаянно!" (по правилам террористы могут только обороняться, но не уничтожать своих пленников). Еще была "показательная" игра – пример того, насколько слепа может быть жеребьевка. В начальных этапах на выбывание нередко встречались слабые игроки и профи. Это было то еще зрелище: кул-квакер (мастер), набрав 5 безответных фрагов (очков, дающихся за убийство противника) и вдоволь "отожравшись" (взяв броню и оружие), в течение 10 минут гонял бедного ламера (ну, не совсем сильного игрока) по карте, не стесняясь применить gauntlet (самое простецкое ручное оружие, действующее только вблизи от врага). Соотношение сил выравнялось ближе к третьему кругу, когда решалось кто выйдет в полуфинал. Большую радость зрителей вызывал выигрыш их знакомых и друзей. Шуткой дня стала такая фраза: "Смотрите и учитесь у мастера спорта!"
Главной игрой турнира был Counter Strike. Именно вокруг него разгоралось больше страстей, и на то есть масса причин. Если Quake берет своей зрелищностью, а Star Craft привлекает интеллектом, то Counter Strike хорош своей реалистичностью (спецназ против террористов) и тем, что это все-таки командная игра. Наблюдать за соревнованиями "коунтстрайкеров" и забавно, и зрелищно, и полезно. Во время раунда игроки ведут между собой переговоры словно настоящие бойцы: "верхнего снял", "бери бомбу!", "трое в воде", "за ящиками прячется" и т.п. И главное условие для победы – сыгранность. Иной раз даже перед самим финалом попадались кланы, в которых члены команды действовали врозь, что приводило к плачевным результатам.
Вспоминается перепалка следующего характера: "Я же тебе сказал – идем ползком, а ты куда бежишь?! А зачем я ползу, спрашивается??" – кричит капитан команды. "Толку-то ползти – с этой точки нас заметят!" – отвечает ему напарник. "Нет, не заметят, я знаю!" – едва сдерживается лидер команды. "Да заметят! Заметят! Сколько раз играл," – парирует игрок. В общем, со стороны получается целый спектакль.

Итоги турнира
Приведем список победителей турнира.

Quake III Arena Duel Star Craft: Brood War Counter-Strike
1 место - [tK] Sp1der 1 место - Zork 1 место - [Millennium] (г. Ангарск)
2 место - [tK] Tahk 2 место - Happy 2 место - [Raider] [F]
3 место - [tK] Ghost 3 место - Dabuzz 3 место - [Escape] (г. Ангарск)

Естественно, победители не ушли без подарков. Призами стали собственно деньги, грамоты, кубки (не золотые, но очень красивые), напитки от компании "Байкальский источник", интернет-карты, предоставленные провайдерами "Россия-Он-Лайн" и "Сиброн", и... наборы посуды.
Турнир завершился на позитивной ноте. Недовольными, наверное, остались только проигравшие, что, впрочем, логично. Организаторы акции дали понять, что это только начало. Что ж, будем готовиться к новым событиям.

Победителей не судят?
Не обошлось и без скандала. Сергей Томилин aka Morose, один из судей турнира, так излагает суть конфликта: "Во время одной из игр я обнаружил грубейшее нарушение правил: разговоры умерших игроков с целью выказывания местоположения противников и использование запрещенных конфигурационных файлов со стороны команды [Millennium] и выполнил то, что полагалось мне как судье, – написал команду "kill" нарушавшему правила игроку и остановил поединок. Капитан команды [Millennium] Don ответил матом и затеял драку. Я настаивал на дисквалификации команды [Millennium], однако представители Совета Федерации разрешили ей продолжить турнир. По-моему, просто организаторы игр хотели, чтобы все прошло гладко. Может, они и правы, но это опасный прецедент, ведь игры подобного плана должны быть абсолютно честными, а решения назначенного судьи, как положено по существующему закону, окончательны и не подлежат сомнению".

P.S. Облик современного кибер-спортсмена
Да, чуть не забыл самое главное. Надежда иркутского компьютерного спорта – это все-таки игроки. Их состояние вызывает у меня лично крайнюю озабоченность. Нет, они не похожи на стереотип, придуманный обществом, – тощие очкарики с трясущимися руками, проводящие всю жизнь у компьютеров. Это здоровые, нормальные в физическом плане парни, единственный упрек которым можно сделать в том, что они много и часто курят. Однако с моральной точки зрения мною замечен ряд существенных проблем. Находясь на турнире, я был поражен обилием мата именно из уст игроков. Грустно, но нецензурная речь прочно вошла в лексикон геймеров. Даже на серверах некоторых кланов можно встретить бранные слова и крепкие выражения.
Другая проблема заключается в том, что кибер-геймеры живут обособленно. Если информация о них появляется в прессе, она пестрит непонятными для большинства простых любителей компьютерных игр фразами. Про сайты и говорить нечего – там царит только сленг, и человеку, который только хочет приобщиться к сфере профессиональных игр, делать там нечего. Таким образом, клубные компьютерные игры никак не популяризуются и, мне кажется, это здорово тормозит развитие кибер-спорта. Надеюсь, такое положение дел – временное явление.

Константин Иванов


Компьютерра+
ctr@computerra.ru
 



Свежий номер

Ищущий да обрящет "КомпьюТерра+" №32
22 августа 2005

Тема номера:
Ищущий да обрящет

 Архив номеров

Региональные представительства




Реклама


Региональный проект

Региональный проект КТ охватывает уже около 40 регионов! Газета «Компьютерра+» издается в 34 городах
 
 О газете «Компьютерра+»
 Территория распространения и периодичность выхода
 Контакты
 Региональные партнеры проекта «Компьютерра+»
Книга гостей
 Регистрация
 Реклама на сайте

Информация о сервере
Copyright (c) 2000 ИД "Компьютерра"
Email: ctr@computerra.ru
Телефон: (095) 232-22-63
Создание сервера (с) 2000 Individ
Работает на Saitistika
Карта сервера
Главная страница