 |
 |
 |
Музыка в компьютерных играх Илья Ивлев,
, 30.10.2001
Музыка в компьютерных играх.
Любому человеку, в какой бы он стране не жил, наверное, просто невозможно представить свою жизнь без любимых песен и мелодий. Музыка, как материя бесконечно одухотворённая, проникает в нашу душу и сердце, вызывая целую гамму различных чувств и эмоций. Современные компьютерные игры являются совершенно уникальным симбиозом, звуковой картины и сюжета, графики и музыкального оформления, а также геймплея, который совмещает в себе всё вышеперечисленное.
Музыка, по сути, является третьей главной составляющей любой игры. Разработчики, прекрасно это понимая, уделяют ей самое пристальное внимание. У каждой современной фирмы, занимающейся созданием компьютерных игр, есть один или несколько композиторов – профессионалов самой высшей пробы. Они-то и “виновны” в создании саундтреков к играм (для тех, кто ещё не знает: саундтрек - это совокупность всех мелодий какой либо игры). Например, всю музыку к знаменитому Doom’у написал Bobby Prince. Автор множества мелодий для не менее известного Duke Nukem 3D – Lee Jackson. А для первых двух частей Earthworm Jim музыку сочинил Tommy Talarico. Его история заслуживает отдельной большой статьи, но я упомяну вкратце, что Томми за всю свою жизнь, а ему только 26, написал музыку более чем к 140 играм (!!!), и сейчас у него есть своя собственная студия, в которой он непрерывно трудится над новыми проектами. Выше был приведён один путь к созданию музыкального оформления проекта. Но есть ещё и другой: очень часто крупные компании для записи саундтрека приглашают известные группы. Здесь тоже примеров предостаточно. Один из самых ярких – Test Drive V. Уже во вступительном видеоролике игра демонстрирует нам такие названия, как KMFDM, Pitchshifter, Junkie XL, Gravity Kills. Для Quake II и частично III, музыку делала команда Sonic Mayhem, для Carmageddon и Messiah – Fear Factory. Можно вспомнить и наши проекты. Так для первой части “Дальнобойщиков” саундтрек написала группа Инфоллио, а для второй – Ария! К игре Железная стратегия, фирмы “Никита” музыку сочинил Павел aka “Punishment” Стебаков. Примеров, я думаю, хватит – пора переходить к описанию форматов, в которых она обычно записывается. Итак, первый – это Audio CD, т.е обычный музыкальный диск. Прослушать его можно на любом музыкальном центре, либо на приставке. На компьютере же можно воспользоваться обычным лазерным проигрывателем, не говоря уже о продвинутых плеерах. Кстати, у вас может возникнуть желание сохранить понравившиеся мелодии на винчестере или на компакт-диске (это возможно при наличие R/RW CD-Rom Drive’а). Для этой цели существует множество программ. Одна из них – это Audio Catalyst – желательно иметь не ниже версии 2.1. Установив эту программу и запустив её, вы должны выбрать Bitrate (поток данных, в который будут преобразованы выделенные вами файлы). Здесь существует два варианта: фиксированный bitrate (чем больше, тем лучше), либо Variable Bitrate в этом случае программа выбирает хорошо сжимающиеся фрагменты записи и оставляет в исходном виде плохо поддающиеся упаковке (при этом, качество записи становится намного лучше, поэтому я выбираю именно такой вариант). На экране с Bitrate закладке можно указать: использовать создание WAV файла, либо нет. Для поцарапанных дисков настоятельно рекомендую воспользоваться этим пунктом. Теперь вы должны указать каталог, в который будут помещены преобразованные файлы и шаблон их наименования. Далее, в закладке CD-Rom Device вы должны правильно определить метод, которым будет производиться конвертация и её скорость. Для CD-R/RW лучше подходит ASPI, а для обычных приводов – Analog. На этом все установки заканчиваются и можно смело щёлкать на кнопку Grab в основном меню. Чтобы облегчить вам выбор, перечислю некоторые игры, использующие музыку в формате CD-Audio. Это: Carmageddon I, Carmageddon II: Carpocalypse Now, Carmageddon: The Death Race 2000, Midtown Madness, Redline Racer, Vangers, Hard Truck, Motocross Mania, Snow Storm, Forsaken, Stars!, Might & Magic VI, Dominion: Storm Over Gift 3, Test Drive IV, Uprising: Join or Die, Hexen II, Star Wars: Dark Forces II, Test Drive 5, Quake, Quake II, Grand Theft Auto, Grand Theft Auto: London 1969, Moto Racer 2, Blood, Shadow Warrior, Outlaws, Redneck Rampage, No One Lives Forever и многие, многие другие. Теперь переходим к следующему формату – MIDI. Игр, в которых музыка записана в данном формате, великое множество. Стоит упомянуть хотя бы Doom, Doom2: Hell On Earth, Hexen - Beyond Heretic, Heretic, Duke Nukem 3D, Blood Shareware, Shadow Warrior Shareware… MIDI – это профессиональный формат и чтобы самому писать композиции, необходимо обладать неплохим синтезатором. Сейчас, правда, его редко кто использует для создания музыки к играм, но поверьте, по качеству и красоте звучания “миди” ни в чём не уступает другим форматам, особенно если слушать данную музыку на современных аудиокартах, построенных на базе чипа EMU10K1 – это Sound Blaster Live!, Live Player 5.1, SB Live! Platinum Edition, либо на других, у которых присутствует возможность смены банков с инструментами. Следующий по списку формат – это самый популярный сейчас MP3. Здесь необходимо проследить тенденцию смены форматов. Почему сейчас так мало игр выходит, использующих музыку в Audio CD? Графика и ресурсы современных игр требуют огромного количества свободного места на компакт-диске и, поэтому, большинство разработчиков перешло к MP3, как к очень компактному формату, в отличие от Audio CD, в котором одна минута музыки занимает около десяти мегабайт, да к тому же компьютеры стали значительно мощнее и проигрывать MP3 без тормозов во время активной игры может сейчас практически любая машина. Для прослушивания MP3 написано просто гигантское количество софта, взять хотя бы тот же Winamp. Вот небольшой список игр, в которых музыка записана в данном формате: Age of Sail 2, Heroes of Might & Magic III, Fate of the Dragon, Settlers IV, Hard Truck 2, The Sims, The Sims: Living’s Large, The Sims: House Party, Heavy Metal F.A.K.K 2, Fallout Tactics и другие. C MP3 разобрались, пора переходить к главному. Все вышеперечисленные методы годятся, если вы знаете в каком формате записана музыка, и как её достать. Но существует гигантский список игр, в которых музыка записана в различных хитрых форматах. В качестве примера можно привести всю серию Need For Speed – в каталогах “music” одни .asf, да .mus файлы. Это заметила и фирма ANX Software и изобрела чудесную программку – Game Audio Player. Занимает она чуть больше семисот килобайт в архиве. Автором данная прогса, к сожалению, уже не поддерживается, но, тем не менее, взять её вместе с исходными текстами можно по нижеследующим адресам: http://www.anx.da.ru
http://www.music.ag.ru
http://www.fortunecity.com/campus/electrical/81/samael.html
http://denver.da.ru. Теперь кратко о назначении GAP’a. Game Audio Player предназначен для проигрывания музыки более чем из 50 известных и неизвестных игр. Он состоит из множества Plug-in’ов, которые поддерживают множество нестандартных расширений, а именно: mix, asf, mus, wad, voc, raw и многие другие. При первом запуске программы ей надо указать каталог с AF Plug-Ins и RF Plug-Ins. Каждый из этих Plug-Ins имеет несколько интересных режимов работы, так что вы можете настроить практически всё под свои требования. Разобравшись с настройками, открываем Playlist и видим в нём ровно девятнадцать кнопок. Если вы хотите послушать/сбросить на диск музыку из, допустим, Starcraft Broodwars выбирайте Add Files, дальше – по сценарию – нужный Plug-In и т.д. Вообще, если вы знаете, что GAP поддерживает формат файла, который вы хотите прослушать (а узнать это можно из обширного Readme.txt), то всегда выбирайте Add Files, если – нет, то Scan Files. В последнем случае Game Audio Player просто сканирует указанный вами файл на наличие любого знакомого ему формата (в специальном окне показан последовательный перебор ресурса) и показывает найденные им звуки/музыку в главном окне. Благодаря такой структуре, великолепный плеер может доставать музыку и звуковые эффекты практически из любых файлов, лишь бы имел описание соответствующего формата. Таким образом, скачав сие чудо, вы сможете слушать и конвертировать (в MP3 и т.д.) треки из игр серий NFS, C&C, NBA, NHL, FIFA, Larry, Fallout и других. На этой оптимистической ноте мне хотелось бы завершить свой рассказ о плавании по океану компьютерной музыки и пожелать всем читателям удачи и хорошего настроения.
P.S. (Кто также интересуется саундтреками из игр, обязательно пишите).
|
 |
 |
|
|